Jugando con el zbrush
Hace 2 semanas le metí mano al zbrush 3.1 y estuve haciendo horrores.
Nunca me llevé bien con el zbrush, la versión 2 apestaba de lo lindo, era demasiado confuso para mi primitivo cerebro y nunca había entendido bien ese concepto deforme de la dimensión 2,5.
Antes usaba el Mudbox para hacer esculturas en 3D, ya que sentía la necesidad de joder con eso pero no me quería embarrar con el zbrush. Desgraciadamente me dí cuenta que a pesar de lo intuitivo que es el mudbox comparado con el zbrush, el primero carece de opciones. Así que me esforcé una vez más y probé la nueva versión del zbrush, ¿Y saben que? Esta increíble.
Ahora no sólo simplificaron mucho más la interfase, sino que agregaron varias utilidades como pintar tus modelos directamente en el programa (antes tenías que recurrir a un penoso proceso de Fotochot + zbrush), hacerles una estructura para poder moverlos como si fueran muñequitos, ver el modelo en una resolución mucha más alta y etcétera.
Esta es la primera bazofia que hice con el zbrush:
Recién ahí entendí como manejarme con el pincel “move” (que es el que al final más utilicé)
La siguiente cosa que hice fue agregarle una cara a una bola. La llamo “el gordo de la luna”.
Después hice un trabajo de colaboración con mi amigo y co-admin del blog, Lucho.
Quisimos hacer un feto mutante deforme de un bebé.
Y por último me rompí el culo haciendo la cara de un viejo por 2 días con resultados mixtos.
Según Javo, el viejo tiene mucha papada. I beg to differ
Más adelante seguiré haciéndole el amor al zbrush, pero la próxima usaré condón.

